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從5G萬物互聯(lián)到6G萬物智聯(lián) 中小尺寸面板迎來新需求

發(fā)表時(shí)間:2021-07-02 09:10

北京時(shí)間07月01日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,

CINNO Research預(yù)測,2021年,全球顯示面板市場規(guī)模預(yù)計(jì)為1500億美元左右。
5G的發(fā)展趨勢將從基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)向移動(dòng)智能終端升級、場景應(yīng)用拓展、內(nèi)容端創(chuàng)新等產(chǎn)業(yè)鏈下游轉(zhuǎn)移,帶來信息傳遞形態(tài)、方式和需求的變革。作為信息傳遞、分發(fā)和交互主界面的各類顯示終端需求也將相應(yīng)增加。
顯示面板尤其是中小尺寸需求新維度,也相繼開啟。
據(jù)群智咨詢研究數(shù)據(jù),全球車載顯示器市場2022年將達(dá)98億美元規(guī)模,增幅將高達(dá)12.8%。
中信證券研究報(bào)告指出,單車配備車載屏幕數(shù)量增長,中控屏大屏化。無屏幕車型占比逐年下降,單車使用屏幕數(shù)則由一塊向多塊發(fā)展。2020年,單車標(biāo)配1塊及2塊屏幕的車型占比分別為50.25%及27.30%。其中比亞迪車載屏幕車均配備數(shù)量同比增速為23%。
智能家居領(lǐng)域,包括家庭智能控制、智能電器等都將有嵌入顯示器的需求。如在冰箱上安裝顯示器監(jiān)測食材最新狀態(tài)。此外,如智能生產(chǎn)線、云計(jì)算等領(lǐng)域也將較以往需要更多的顯示設(shè)備。
除5G與6G所帶動(dòng)的下游應(yīng)用需求增長,受疫情影響,居家辦公與家庭游戲娛樂的需求增加,電競顯示器進(jìn)入快速發(fā)展期。
奧維云網(wǎng)研究數(shù)據(jù)顯示,2020年電競顯示器以48%的同比增幅成為表現(xiàn)最優(yōu)、增幅最大的顯示細(xì)分市場。
2020年12月,電競正式獲準(zhǔn)列入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。近期,關(guān)于電競?cè)電W運(yùn)會(huì)的討論甚囂塵上,亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中指出,我們正在進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代,新的形態(tài)注定會(huì)改變?nèi)祟惖纳罘绞?,這種新形態(tài)就包括電子競技。電競或以展示的方式“入奧”,其入奧的前景與明年杭州亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目舉辦效果息息相關(guān)。
群智咨詢研究資深分析師李亞妤指出,2020年全球電競顯示器出貨量1500萬臺,同比增幅高達(dá)69%;2021年將進(jìn)一步提升至2200萬臺,增幅40%-50%。電競顯示器并不局限于游戲的顯示器品類,而是成為以高刷新率為技術(shù)特征的高性能顯示器,其使用場景將被延展,由游戲場景拓展到辦公等,實(shí)現(xiàn)多場景融合。
據(jù)了解,TCL所研發(fā)的全球首款34英寸165Hz R1000超寬電競屏和27英寸480Hz R800電競屏,均具備高刷新與高產(chǎn)品曲率。其34英寸R1000 165Hz超寬屏已于去年交付三星并投入市場。


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