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Omdia:2023年VR市場(chǎng)大幅萎縮 未來(lái)兩年將進(jìn)一步下降

發(fā)表時(shí)間:2024-03-29 08:48
北京時(shí)間1月8日消息(艾斯)市場(chǎng)研究公司Omdia的最新研究表明,消費(fèi)者VR市場(chǎng)出現(xiàn)了嚴(yán)重衰退。Omdia研究報(bào)告顯示,2023年VR頭顯設(shè)備銷(xiāo)量下降了24%,從2022年的1010萬(wàn)臺(tái)暴跌至770萬(wàn)臺(tái)。預(yù)計(jì)2024年和2025年將分別進(jìn)一步下降13%,這標(biāo)志著VR行業(yè)在2026年的預(yù)期復(fù)蘇之前將面臨一個(gè)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的時(shí)期。
Omdia指出,全球VR頭顯設(shè)備的活躍安裝基數(shù)穩(wěn)定在2360萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)到2028年僅會(huì)出現(xiàn)邊際增長(zhǎng),這意味著市場(chǎng)趨于穩(wěn)定。根據(jù)Omdia最新的《消費(fèi)者年VR頭顯設(shè)備和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》報(bào)告,2023年VR內(nèi)容支出從上一年的9.34億美元下降至8.44億美元。預(yù)計(jì)從2024年將開(kāi)始逐漸復(fù)蘇,推動(dòng)到2028年內(nèi)容收入將增長(zhǎng)至23億美元。這將在很大程度上受到蘋(píng)果年VR頭顯設(shè)備的推動(dòng),有望為VR市場(chǎng)注入巨大動(dòng)力。
多種因素共同導(dǎo)致了2023年的慘淡表現(xiàn)。通脹壓力影響了消費(fèi)者支出,且2021年新冠疫情大流行引發(fā)的峰值逐漸下降,更是令其雪上加霜。此外,Meta Quest 3、索尼PlayStation VR2(PSVR2)和 Pico 4三款關(guān)鍵頭顯設(shè)備的表現(xiàn)不佳,加劇了2023年的市場(chǎng)低迷情況。
Meta有限的AR內(nèi)容和Quest 3500美元的定價(jià)阻礙了升級(jí),也未能吸引新的用戶(hù)。PSVR2缺乏引人注目的發(fā)布,導(dǎo)致其采用速度比上一代要慢,而索尼將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向擴(kuò)展PS5外設(shè),這使情況更加糟糕。與此同時(shí),盡管Pico 4硬件廣受好評(píng),但字節(jié)跳動(dòng)縮減VR業(yè)務(wù)規(guī)模對(duì)Pico造成了重大影響,這導(dǎo)致項(xiàng)目取消,并缺乏具有競(jìng)爭(zhēng)力的VR內(nèi)容。
Omdia資深首席分析師George Jijiashvili表示:“2024年新游戲硬件選擇的涌入,包括Switch 2、中代游戲主機(jī)更新和Steam Deck OLED在內(nèi),可能將使頭顯設(shè)備在構(gòu)成VR核心用戶(hù)群的游戲玩家中優(yōu)先級(jí)下降。隨著科技巨頭重新聚焦于AI,VR領(lǐng)域缺乏大規(guī)模投資,這將導(dǎo)致該行業(yè)在未來(lái)兩年內(nèi)陷入低迷—盡管蘋(píng)果Vision Pro將于2024年推出,但直到2026年其影響將會(huì)有限?!?/div>
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