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顯通科技新款觸屏技術(shù),讓任何的界面都可以成為人機交互界面

發(fā)表時間:2020-08-17 11:41

  北京時間08月11日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,顯通科技的這款觸屏技術(shù),要讓任何界面,都成為人機交互的界面。

    本文來自:http://www.51touch.com/touchscreen/news/dynamic/202008/11-58005.html

在智能手機上玩手游最能凸顯了觸摸屏的交互優(yōu)勢。手游考驗設(shè)備性能,也講究與其他主機終端完全不同的手感體驗。本周,有著“軟件定義智能表面交互(SDS)領(lǐng)域先行者”之稱的顯通科技,發(fā)布一款解決方案「SDS GamingBar」,讓手游的操作體驗到達了一個全新的高度。在顯通科技線上媒體交流會上,顯通科技總裁兼首席執(zhí)行官李政揚詳細介紹了這款有意思的解決方案。

當(dāng)手機變身游戲機

傳統(tǒng)觸控屏手機,在長時間游戲操作過程中,存在一些潛在問題,比如手指遮擋等誤操作。而用外掛式手柄,又可能碰到連接干擾等場外因素。

SDS GamingBar解決方案,專為移動游戲設(shè)備量身定制,據(jù)稱“可以在任何智能手機上實現(xiàn)類似游戲手柄的操作體驗”。

它的功能之一「虛擬觸發(fā)」,將傳統(tǒng)的兩個肩側(cè)變成兩個感應(yīng)靈敏的虛擬按鍵區(qū)域,可以識別輕、重、緩、急等不同程度的敲擊,支持點擊、滑動、按壓、擠壓、手勢甚至雙按鍵6種操作模式。該功能尤其適合第一人稱射擊游戲,如和平精英,使命召喚,堡壘之夜等。

SDS GamingBar另一個有意思的功能,叫做「Finger Rest」,可以理解為“讓手指休息一下”,即玩家在玩手游時,手指可以不離開按鍵,一旦需要操作,只要再次下壓按鍵,就能啟動動作。一方面既休息了雙手,另一方面又可以在需要操作時第一時間反應(yīng)。

此外,SDS GamingBar還有一個獨特功能「滑動」,滑動瞄準(zhǔn),滑動更改視角(俯臥趴下站起),或滑動快速裝彈。




電容式觸摸屏 vs 超聲波觸摸屏

區(qū)別于傳統(tǒng)的電容式觸摸屏原理,SDS GamingBar采用的是超聲波觸摸屏原理,但兩者使用場景卻千差萬別。

電容式觸摸屏方案,即在玻璃表面貼上一層透明的特殊金屬導(dǎo)電物質(zhì),當(dāng)手指觸摸在金屬層上時,觸點的電容就會發(fā)生變化,使得與之相連的振蕩器頻率發(fā)生變化,通過測量頻率變化來確定觸摸位置,以獲得信息。由于這個原理,電容式觸摸屏方案通常用在玻璃和塑料材質(zhì)上,但絕大多數(shù)手機邊框和后蓋都采用金屬材質(zhì),因此這也限制了該方案應(yīng)用于目前的多數(shù)主流手機。

其次,電容式觸摸屏方案其實并不適合第一人稱射擊游戲場景。一方面,由于電容式觸摸屏方案本身無法識別壓力信息,只要一點點的碰觸,就會有反饋,更難以判斷1克-100克的按壓力度,然而在一些快速操作的游戲場景中,最佳敲擊力度約50克,一旦玩家手指頻率快、力度輕,就無法精確識別了;另一方面,電容式觸摸屏方案對水或汗非常敏感,這在游戲過程中易產(chǎn)生誤導(dǎo)性操作,哪怕玩家的手指離開了,手汗會影響電容觸控不停的擊打,這是一個很大的Bug。


相較而言,SDS GamingBar采用的超聲波觸摸屏原理更適用于手機、手機游戲場景。如上圖所示,SDS GamingBar隱藏了32個傳感器,來捕捉超聲波的發(fā)射與接收,再在界面上做出反饋,由于超聲波可以通過金屬、玻璃、木頭等媒介傳導(dǎo),使得材質(zhì)不再成為交互的障礙。

那么如何把這樣一個超聲波技術(shù)應(yīng)用到實際產(chǎn)品當(dāng)中呢?答案就是顯通科技的SDSWave處理器。它相當(dāng)于一個“司令塔”,擅長洞察所有風(fēng)水草動,所有的動作和監(jiān)聽都通過此司令塔發(fā)出指令、接收信號,同時做出相應(yīng)的分析和讀取。在司令塔,可以看到通過線路,分工處理超聲波的發(fā)射與接收。所有的計算、運算全部都集成在“司令塔”SDSWave處理器當(dāng)中,同時該芯片低功耗、低延遲、處理能力快。

不止于口袋里的一塊屏,還有更多場景

談及開發(fā)SDS GamingBar的初衷,李政揚堅定地稱:“要讓任何的界面都可以成為人機交互的界面?!?/p>

對于智能設(shè)備廠商而言,SDS GamingBar可以讓手機、可穿戴設(shè)備等突破現(xiàn)有的物理按鍵和觸摸屏的操控方案,將交互界面擴展到任何形狀、任何表面材料,為移動設(shè)備帶來全新的交互性,將用戶、開發(fā)人員和制造商從這些過往的限制中解放出來。

更重要的是,SDS GamingBar所占用的空間極小,靈敏度高,可被放到手機的任何位置,不影響手機的整體設(shè)計。尤其適合正在興起的5G手機。

目前的5G手機,由于支持更多的信號頻譜,對天線設(shè)計需求更高,隨著5G手機的集成化越高,手機內(nèi)部空間也越局促。而顯通科技的SDS GamingBar解決方案與SDS Wave處理器,可以被放到手機的任意區(qū)域,由于超聲波的特性,也使得傳感器可以在任何位置接收到信號,從而更加靈活部署。值得一提,7月底剛剛問世的兩款旗艦機華碩ROG游戲手機3和聯(lián)想首款游戲手機“拯救者”,均采用了顯通科技的SDS GamingBar。

智能手機之外,SDS GamingBar和SDS Wave處理器也可以應(yīng)用到更多場景,來提升人機交互。比如物聯(lián)網(wǎng),物聯(lián)網(wǎng)有很多的形式,在智能家居領(lǐng)域也有很多產(chǎn)品,這些產(chǎn)品也適用于超聲波的交互方式。


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